Tu comando en realidad se reduce a esto:
convert -size 600x400 xc:none \
\( 1.png -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 2.png -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 3.png -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 4.png -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 5.png -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 6.png -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
result.png
Mis pensamientos son los siguientes:
Punto 1:
El primer -composite
en un lienzo en blanco parece inútil, presumiblemente 1.png
es un PNG de 600 x 400 con transparencia, por lo que su primera línea puede evitar la operación de composición y ahorrar un 16 % del tiempo de procesamiento cambiando a:
convert -background none 1.png -fill ... -colorize 100% \
\( 2.png ..
\( 3.png ...
Punto 2
Puse el equivalente de su comando en un ciclo e hice 100 iteraciones y tomó 15 segundos. Luego cambié todas sus lecturas de archivos PNG en lecturas de MPC
archivos - o archivos Magick Pixel Cache. Eso redujo el tiempo de procesamiento a poco menos de 10 segundos, es decir, en un 33 %. Un Magic Pixel Cache es solo un archivo predescomprimido y predecodificado que se puede leer directamente en la memoria sin ningún esfuerzo de la CPU. Puede crearlos previamente cada vez que cambie su catálogo y almacenarlos junto con los archivos PNG. Para hacer uno lo haces
convert image.png image.mpc
y obtendrás image.mpc
y image.cache
. Entonces simplemente cambiaría su código para que se vea así:
convert -size 600x400 xc:none \
\( 1.mpc -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 2.mpc -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 3.mpc -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 4.mpc -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 5.mpc -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 6.mpc -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
result.png
Punto 3
Desafortunadamente, aún no ha respondido a mis preguntas, pero si su catálogo de activos no es demasiado grande, puede colocarlo (o los equivalentes de MPC anteriores) en un disco RAM al iniciar el sistema.
Punto 4
Definitivamente debería ejecutar en paralelo, eso producirá las mayores ganancias de todas. Es muy simple con GNU Parallel - ejemplo aquí.
Si está utilizando REDIS, en realidad es más fácil que eso. Simplemente LPUSH
sus imágenes codificadas con MIME en una lista REDIS como esta:
#!/usr/bin/perl
################################################################################
# generator.pl <number of images> <image size in bytes>
# Mark Setchell
# Base64 encodes and sends "images" of specified size to REDIS
################################################################################
use strict;
use warnings FATAL => 'all';
use Redis;
use MIME::Base64;
use Time::HiRes qw(time);
my $Debug=0; # set to 1 for debug messages
my $nargs = $#ARGV + 1;
if ($nargs != 2) {
print "Usage: generator.pl <number of images> <image size in bytes>\n";
exit 1;
}
my $nimages=$ARGV[0];
my $imsize=$ARGV[1];
# Our "image"
my $image="x"x$imsize;
printf "DEBUG($$): images: $nimages, size: $imsize\n" if $Debug;
# Connection to REDIS
my $redis = Redis->new;
my $start=time;
for(my $i=0;$i<$nimages;$i++){
my $encoded=encode_base64($image,'');
$redis->rpush('images'=>$encoded);
print "DEBUG($$): Sending image $i\n" if $Debug;
}
my $elapsed=time-$start;
printf "DEBUG($$): Sent $nimages images of $imsize bytes in %.3f seconds, %d images/s\n",$elapsed,int($nimages/$elapsed);
y luego ejecute varios trabajadores que se sientan allí haciendo BLPOP de trabajos por hacer
#!/usr/bin/perl
################################################################################
# worker.pl
# Mark Setchell
# Reads "images" from REDIS and uudecodes them as fast as possible
################################################################################
use strict;
use warnings FATAL => 'all';
use Redis;
use MIME::Base64;
use Time::HiRes qw(time);
my $Debug=0; # set to 1 for debug messages
my $timeout=1; # number of seconds to wait for an image
my $i=0;
# Connection to REDIS
my $redis = Redis->new;
my $start=time;
while(1){
#my $encoded=encode_base64($image,'');
my (undef,$encoded)=$redis->blpop('images',$timeout);
last if !defined $encoded;
my $image=decode_base64($encoded);
my $l=length($image);
$i++;
print "DEBUG($$): Received image:$i, $l bytes\n" if $Debug;
}
my $elapsed=time-$start-$timeout; # since we waited that long for the last one
printf "DEBUG($$): Received $i images in %.3f seconds, %d images/s\n",$elapsed,int($i/$elapsed);
Si ejecuto un proceso generador como el anterior y hago que genere 100 000 imágenes de 200 kB cada una, y las leo con 4 procesos de trabajo en mi iMac con especificaciones razonables, demora 59 segundos, o alrededor de 1700 imágenes/s pueden pasar a través de REDIS.